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May 30, 2023Warhammer 40.000: Space Marine 2 wird noch größer und blutiger
Fast 12 Jahre nach dem beliebten Original scheint Space Marine 2 auf allem aufzubauen, was Space Marine spannend, befriedigend und verdammt brutal gemacht hat.
Von Dave Jewitt am 23. August 2023 um 8:00 Uhr PDT
Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist ein Spiel, nach dem ich schreie, seit ich im September 2011 als stoischer Captain Titus gespielt habe. Ich war vor Space Marine ein Warhammer-Fan, und wenn überhaupt, bin ich jetzt ein noch größerer Fan. Das Franchise war ein wichtiger Teil meines Lebens und ich wollte, dass Sie, lieber Leser, diesen kleinen Kontext über mich und meine Beziehung zu Warhammer kennen. Als ich Ihnen während meiner einstündigen praktischen Erfahrung mit Space Marine 2 davon erzählte, musste ich grinsen von Ohr zu Ohr, und meine Augen trockneten aus, weil sie auf die Grimdark-Szenen fixiert waren, die sich vor mir abspielten. Vielleicht bekommen Sie ein Gefühl dafür, woher ich komme, wenn ich meine Gedanken direkt nach dem Spielen eines Spiels teile, das ich gerade gespielt habe. Ich habe fast 12 Jahre lang darüber nachgedacht.
Auch wenn ich nicht in der Lage war, mein eigenes Gameplay aufzuzeichnen, geht aus dem Ausschnitt, den ich spielen durfte, hervor, dass die Entwickler bei Sabre auch selbst Fans sind, mit dem Drang, Space Marine, seiner Welt und dem Franchise gerecht zu werden, nicht Nur für langjährige Fans wie mich, aber auch für Warhammer-Neulinge.
Das erste, was mir auffiel, war die Liebe zum Detail von Space Marine 2, als das Spiel beginnt und Titus mit seiner neuen Truppe auf dem Weg ist, die Cadianer auf der Planetenoberfläche zu unterstützen. Ich fühlte mich wie das Meme „Once Upon A Time In Hollywood“, als ich mit dem Finger auf den Bildschirm zeigte, während ich aufgeregt kleine Details über die Astartes-Rüstung oder einzelne Truppen oder Panzer aufnahm, die auf dem Schlachtfeld verstreut waren, aber ich glaube, dass es ein intelligentes Design und Wertschätzung dafür hat Die Quelle ist, dass sich das Spiel auch für diejenigen mit neuen Augen zugänglich anfühlen kann.
Ich wurde schnell mitten ins Gefecht gedrängt, wie es sich für jeden guten Space Marine gehört, aber mit jedem großen Schritt wuchs der Kampf vor mir zu einem Spektakel, das mich dazu brachte, vor sich hin ein sehr britisches „verdammtes Höllengefühl“ zu murmeln.
Hügel in der Ferne waren voller außerirdischer Tyraniden, und die Sicht zwischen ihnen und mir wurde durch rubinrote Laserfeuerblitze unterbrochen, während menschliche Verbündete darum kämpften, eine Xenos-Horde zurückzuhalten, die schnell Land und Himmel füllte. Ich konnte es kaum erwarten, ein Teil davon zu sein.
Und es war kein kleines Gefecht; Ich war schnell überrascht, wie viele Feinde das Spiel auf dich wirft, aber ein paar Drücke auf den Abzug deines Bolzengewehrs und Schwingungen deiner riesigen Kampfklinge werden dazu führen, dass die Reihen der Feinde dünner werden. Der Kampf wird jedem bekannt vorkommen, der das Originalspiel gespielt hat, aber mit der Weiterentwicklung der Space Marines zwischen den Spielen hat sich auch das wütende Blutvergießen weiterentwickelt. Es behält die gesamte Hack-, Hieb-, Schieß-, Schlag- und Trittenergie bei, für die die Serie bekannt ist, mit blutigen Hinrichtungen, die Ihre Rüstung auffrischen, und Kills, die kürzlich verlorene Vitalität wiederherstellen, bis Sie einen kurzen Moment der Atempause finden, um einen Stim auszulösen.
Die Ergänzungen zum Kampf haben nur dazu beigetragen, ihn noch befriedigender und spannender zu machen. Durchschnittliche Angriffe von fast jedem Feind können abgewehrt werden, um Raum zu schaffen und Schaden anzurichten. Intensivere Angriffe werden durch einen blauen Kreis markiert und unabwehrbare Angriffe, denen Sie ausweichen müssen, werden durch einen roten Kreis gekennzeichnet. Abhängig vom Feind und seiner Stärke wird eine perfekte Parade oder ein Ausweichen vor einem dieser Angriffe den Gegner entweder sofort töten, betäuben oder es Ihnen ermöglichen, mit einem „Schussschlag“ zu kontern, indem Sie Ihre Boltpistole aus nächster Nähe ziehen und schießen Ein kritischer Treffer in die jetzt freigelegten, matschigen Teile des Tyraniden vor Ihnen.
Ihre Nahkampfangriffe werden alle mit einem Knopfdruck aktiviert. Bei schwereren, potenziell atemberaubenden Angriffen müssen Sie den Angriff am Ende Ihrer Combo gedrückt halten. Es handelt sich um ein einfaches System, das vom Vorgängerspiel übernommen wurde, aber auch darauf aufbaut. Wenn Sie nun am Ende einer Kombo einen der kleineren Hormagaunts oder Termagaunts der Tyraniden mit einer Betäubung treffen, können Sie den ekelhaften Käfer daneben „mit der Waffe angreifen“, um einen besonders gut getimten Kill zu erzielen.
Diese zusätzlichen Elemente tragen viel dazu bei, den Kampffluss und die Zufriedenheit zu verbessern, aber aufgrund der Anzahl der Feinde, denen Sie gegenüberstehen, sind sie auch wichtig, um zu verhindern, dass die auf den Nahkampf fokussierten Feinde zu überwältigend werden – denn wenn Sie Bekämpft Xenos-Weltraumwanzen, ihr werdet viele von ihnen bekämpfen.
Im Nahkampf können Sie sich jetzt auf die größeren Feinde wie Tyranidenkrieger konzentrieren und so Ihre Angriffe und Bewegungen auf die größte Bedrohung konzentrieren, anstatt in der Spreu stecken zu bleiben. Diese Feinde greifen Sie auch viel intelligenter an, indem sie Ihre Angriffe blockieren oder ihre eigenen unblockbaren Kombos in den Kampf einbringen. Dies führt dazu, dass Sie Ihren nächsten Schwung sorgfältiger überdenken oder ein paar Meter zurückweichen, um ein Magazin mit Boltgeschossen hineinzuwerfen, aber die Ausführung einer dieser größeren Bedrohungen wird dazu führen – und ich setze hier wieder meinen Warhammer-Nerd-Hut auf – -was wie eine Art psychisches Synapsen-Feedback aussieht, da die kleineren Feinde um sie herum zurückschrecken und sterben, da sie von ihrem Schwarmbewusstsein abgeschnitten zu sein scheinen.
Ich habe das Gefühl, dass ich alte Gewohnheiten oder das Muskelgedächtnis aus dem vorherigen Spiel abschütteln musste, aber nach ein paar Kämpfen fing ich voller Freude springende Feinde mit den surrenden Zähnen meines Kettenschwerts, und sobald Sie dieses Spektakel gesehen haben, ziehe ich es an Ich glaube nicht, dass es ein Zurück gibt.
Auch Waffen fühlen sich jetzt etwas definierter an. Ich habe das Gefühl, dass das Kampfmesser jetzt eine brauchbare Alternative zum Kettenschwert ist, da es schnellere und gezieltere Schläge im Vergleich zu den langsameren, aber breiteren und schädlicheren Bewegungen des Kettenschwerts ermöglicht. Ich konnte meine auf den Nahkampf ausgerichtete Ausrüstung auch durch normale oder schwere Boltpistolen ergänzen.
Andere primäre Boltwaffen wie das Boltgewehr, das automatische Boltgewehr und der Boltkarabiner sorgten für etwas Abwechslung im Fernkampf, je nachdem, ob Sie gezielte Schüsse, das Entleeren eines Trommelmagazins aus der Distanz oder eine hohe Feuerrate bevorzugen für Nahkämpfe.
Ich habe auch schwere und spezialisiertere Waffen gefunden, wie den massiven schweren Bolter oder die überhitzte Melterkanone für kurze Distanzen, die in der Lage sind, mit nur wenigen Schüssen netzhautbrennender Hitze und Farbe einen Korridor voller Tyraniden zu verbrennen.
Auch wenn ich keinen Zweifel daran habe, dass in der endgültigen Veröffentlichung des Spiels mehr vom Arsenal von Warhammer 40.000 auftauchen wird, war ich dennoch angenehm überrascht, wie vielfältig sich die Bewaffnung anfühlte, insbesondere wenn es um die Familie der Boltwaffen geht: Schusswaffen, die ikonisch sind das Franchise.
Ich musste häufig zwischen den Waffen wechseln, manchmal um mich an die unterschiedlichen Umgebungen eines offenen Feldes oder eines klaustrophobischen Korridors anzupassen, aber auch wegen des Ausmaßes und der Intensität der Schlachten, die ich kämpfte, und der Anforderungen, die sie an meine Munition stellten.
Tyranidenschwärme werden aus einem bestimmten Grund so genannt, und verdammt, ich fühlte mich umschwärmt. Einen Moment nach der Vorschau sah ich, wie ich mit Verbündeten der Imperialen Garde ein Stück Anhöhe vor einem Bunker hielt. Als ich mich bereit machte, tauchten ein Dutzend Tyraniden in Sichtweite auf, denen fast augenblicklich Hunderte weitere folgten. Die huschende Masse war so dicht, dass es schwer war, einen einzelnen Feind außer den größeren Elite-Tyraniden zu erkennen, was bedeutete, dass die einzige Möglichkeit darin bestand, auf die Masse der Horde zu schießen, um sie auszudünnen. Während ich das Gefühl hatte, dass die Bildrate in Momenten wie diesem ein wenig nachließ (es handelt sich um eine Vorschauversion des Spiels, daher kann es sein, dass die Dinge noch ausgebügelt werden), haben ein paar Ruckler kaum dazu beigetragen, meine Freude oder das Spektakel, das sich vor mir abspielte, zu beeinträchtigen.
Schnell begannen sie jedoch, eine üble Xenos-Pyramide an den Wänden zu bilden, in einem Versuch im Stil des Z-Weltkriegs, unsere Verteidigungsanlagen zu erklimmen, wobei die organische lebende Leiter nur durch anhaltendes Feuer oder eine zufriedenstellende Splittergranate, die die kletternden Außerirdischen zerstreute, zerstört wurde.
Dieser Kampf endete damit, dass die Truppe zurückfiel, und viele andere, die ich in dieser Vorschau erlebte, hatten einen ähnlichen Ton. Die Anzahl der Feinde, die Ihnen das Spiel entgegenschickt, wobei einige aus der Distanz angreifen, während viele weitere nah dran sind, um anzugreifen und auf Ihre Rüstung zu springen, während sie versuchen, sich einen Weg in Ihre Metallhülle zu bahnen, lässt einige der Scharmützel überwältigend wirken. Aber wenn sich dieses Gefühl einschleicht, erinnert Sie das Spiel schnell daran, dass Sie ein verdammter Space Marine sind.
Und bisher gelingt es diesem Spiel hervorragend, einem das Gefühl zu geben, einer zu sein. Alles, von der Art und Weise, wie die menschlichen Truppen auf Ihre Anwesenheit reagieren, bis hin zum Donner Ihrer Schritte und Schusswaffen, trägt zu diesem Gefühl bei. Etwas, das mir vom ursprünglichen Space Marine in Erinnerung geblieben ist, ist, wie es sich anfühlt, als übermenschlicher Astartes zu spielen, und Space Marine 2 baut nur auf dieser Fantasie auf. Man bekommt ein gutes Gefühl für die Größe und das Gewicht eines Space Marines, wenn man die Verbündeten der Imperialen Garde überragt oder in blutüberströmte Feinde stürmt, die auftauchen. Wenn du Schaden erleidest, entstehen in deiner Rüstung Funken und aus deinen Kraftpaketen entweicht Hitze.
Ihre Verbündeten verstärken nur die unbesiegbare Aura, die einen Space Marine umgibt. Während das Spiel im Koop-Modus für drei Spieler spielbar ist, werden diese Rollen beim Solospiel von der KI übernommen. Überraschenderweise waren sie viel nützlicher als ich erwartet hatte und blieben nur ein- oder zweimal in der Umgebung hängen. Meistens scheinen sie im Kampf jedoch effektiv zu sein, verfügen aber auch über eigene Fähigkeiten, wie z. B. das Scannen von Auspexen, und können Ihnen im Notfall helfen, indem sie Sie auf die Beine heben, falls Sie im Kampf zu Boden gehen.
Das Spiel ist optisch ein Augenschmaus – sowohl in der Grafik als auch im Spektakel –, aber auch auf eine ziemlich abscheuliche Art und Weise. Das Grimdark-Universum bietet wenig ruhige Wälder oder beruhigende Sonnenuntergänge, aber von feuchten Sümpfen, die mit Haufen toter Xenos übersät sind, bedrückenden Korridoren, die von Bolter-Mündungsfeuern beleuchtet werden, sowie anderen Schauplätzen und Schlachten, der Treue der Charaktere und mehr Details zu den Waffen und Rüstungen, es entwickelt sich auch zu einem verdammt gut aussehenden Spiel.
Auch wenn es noch am Anfang steht, entwickelt sich Space Marine 2 zu dem Spiel, das ich mir vorgestellt habe. Ich kann mich nicht daran erinnern, wann ich das letzte Mal eine Vorschau so hungrig auf die nächste Portion eines Spiels verlassen habe. Ich hoffe, der Rest baut auf dem beeindruckenden ersten Eindruck auf, den diese Vorschau bei mir hinterlassen hat, aber als Warhammer-Fan seit fast 20 Jahren und großer Fan des Vorgängerspiels habe ich immer noch das Grinsen, das ich zu Beginn dieser Vorschau erwähnt habe Gesicht, während ich diese letzten Gedanken teile.
Teufel. Ich bevorzuge meine Space Marines mit geflügelten Helmen und Waldgrün, aber dieses Spiel weckt in mir fast den Wunsch, Ultramarines zu malen.
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